Tablas de referencia
Tablas reutilizables con unidades, supuestos y fuentes. Los escenarios numéricos son ejemplos, no promesas de resultados.
Tabla de ingresos CPM con escenarios explícitos
Ingresos = impresiones monetizadas ÷ 1000 × CPM de ingresos. Con CPM supuesto de 1,00, 100000 impresiones monetizadas corresponden a 100,00 unidades monetarias.
Tabla de presupuesto CPC por clics pagados
Coste = clics pagados × CPC medio. Con CPC medio supuesto de 0,10, 10000 clics cuestan 1000 unidades monetarias.
Tabla de presupuesto CPA por conversiones
Coste = conversiones × CPA medio. Un objetivo de CPA sirve para planificar, pero no promete cuántas conversiones comprará un presupuesto.
ROAS de equilibrio según margen de contribución
ROAS de equilibrio = 1 ÷ margen de contribución previo a anuncios en fracción. Con 40% de margen, se necesita ROAS 2,5× para cubrir anuncios antes de costes fijos.
Volumen adicional para compensar un descuento
Multiplicador de unidades = margen en fracción ÷ (margen − descuento). Con margen 40% y rebaja 10%, hacen falta 33,33% más unidades para mantener la contribución total.
Intervalo de Wilson: incertidumbre de una tasa de conversión
Una conversión observada del 10% es menos precisa con 100 ensayos que con 10000. Wilson muestra incertidumbre muestral bajo modelo binomial; no prueba que una variante sea mejor ni predice tráfico futuro idéntico.
Códigos HTTP para comprobar webs e integraciones
El código describe el resultado de una solicitud HTTP. Una página de error que devuelve 200 difiere de un 404 real. Al probar una web o API, lee código, método y cabeceras juntos.
Directivas Cache-Control: guardar y reutilizar son decisiones distintas
no-cache permite guardar pero exige validar antes de reutilizar. no-store indica no guardar la respuesta. max-age fija vida de frescura, no garantiza conservar el objeto durante ese tiempo.
Tabla de tamaño Base64 con relleno
Base64 estándar con relleno necesita 4 × techo(bytes originales ÷ 3) caracteres sin saltos de línea. Tres bytes generan cuatro caracteres; en entradas pequeñas el relleno aumenta el sobrecoste porcentual.
Dimensiones por proporción para imágenes y diseños
La proporción es anchura ÷ altura. Para conservar w:h, altura = anchura × h ÷ w. A 16:9, una anchura de 1280 píxeles da altura 720.
GB a GiB: tabla exacta de almacenamiento
Un GB decimal contiene mil millones de bytes. Divide esos bytes entre 1073741824 para expresar la misma cantidad en GiB. Son cantidades equivalentes, no almacenamiento perdido.
Tiempos de descarga por tamaño y velocidad
Compara tiempos teóricos a 10, 50, 100 y 1000 Mbps. Todas las columnas suponen tasa constante y eficiencia 100%; las transferencias reales pueden tardar más.
De bitrate a tamaño de vídeo: 10, 30 y 60 minutos
Estima MB decimales para tasas combinadas de audio y vídeo. A 8 Mbps, diez minutos requieren unos 600 MB antes de la sobrecarga del contenedor.
Disponibilidad y minutos de caída en 30 días
Convierte un objetivo de disponibilidad en caída permitida durante exactamente 30 días. Un objetivo de 99,9% permite 43,2 minutos en ese periodo fijo.
Solicitudes por segundo, minuto y día: tabla de conversión
Multiplica la tasa constante por segundo por 60 para un minuto o por 86400 para un día. Compara tasas sostenidas equivalentes.
Coste de tokens IA: sensibilidad a precio y volumen
Compara costes hipotéticos con varias tarifas por millón de tokens. Los precios son supuestos editables, no precios actuales de proveedores. Entrada y salida pueden tener distintas tarifas.
Presupuesto de contexto IA: reserva antes de añadir entrada
Reserva capacidad de salida antes de llenar el contexto con entrada. La tabla asigna 10% de cada ventana de ejemplo a salida y muestra el límite de entrada restante.
Resolución y memoria RGBA sin comprimir
Un píxel RGBA de 8 bits usa cuatro bytes antes del relleno de filas y otros extras. Anchura × altura × cuatro estima un único búfer de píxeles sin comprimir.
Descuentos y precios finales sobre una base de 100
Un descuento resta un porcentaje del precio original. Esta tabla base 100 separa ahorro y precio restante para que escales ambos a tu cantidad.
Caída porcentual y aumento necesario para recuperar
Tras una caída porcentual, subir el mismo porcentaje no recupera el inicio. Bajar 20% requiere subir 25% sobre el valor menor.
No hay resultados. Prueba otra palabra.