Cálculos cotidianos
Herramientas interactivas con métodos transparentes. Cambia los datos, comprueba el ejemplo e interpreta el resultado junto con sus supuestos.
Calculadora de porcentajes
Calcula un porcentaje de una base y el valor tras sumarlo o restarlo. Usa una base negativa solo cuando tenga sentido para tu tarea.
Calculadora de altura por proporción
Altura = anchura × componente de altura ÷ componente de anchura. En 16:9, 1920 píxeles de ancho requieren 1080 de alto.
Calculadora de densidad de pantalla
Densidad = diagonal en píxeles ÷ diagonal física en pulgadas. La diagonal en píxeles es la raíz cuadrada de anchura² + altura².
Calculadora de memoria de imagen sin comprimir
Bytes brutos = anchura × altura × canales × bytes por canal. 1920 × 1080 con cuatro canales de un byte ocupa 8294400 bytes antes de sobrecargas.
Calculadora de píxeles CSS a píxeles del dispositivo
Multiplica cada dimensión CSS por DPR para obtener el soporte. Un área CSS de 800 × 600 a DPR 2 necesita 1600 × 1200 píxeles físicos.
Calculadora de horas, minutos y segundos
Segundos totales = horas × 3600 + minutos × 60 + segundos. 1 h 30 min 15 s equivale a 5415 segundos o 90,25 minutos.
Calculadora de media ponderada de dos valores
Media ponderada = suma de valor × peso ÷ suma de pesos. Los valores 80 y 100 con pesos 3 y 1 dan una media de 85.
Cambio porcentual y puntos porcentuales en campañas
Los puntos porcentuales restan dos porcentajes. El cambio relativo divide esa diferencia por el porcentaje inicial. Pasar del 2% al 3% gana 1 punto porcentual y aumenta un 50%.
Intervalo de Wilson: incertidumbre de una tasa de conversión
Una conversión observada del 10% es menos precisa con 100 ensayos que con 10000. Wilson muestra incertidumbre muestral bajo modelo binomial; no prueba que una variante sea mejor ni predice tráfico futuro idéntico.
Dimensiones por proporción para imágenes y diseños
La proporción es anchura ÷ altura. Para conservar w:h, altura = anchura × h ÷ w. A 16:9, una anchura de 1280 píxeles da altura 720.
Caída porcentual y aumento necesario para recuperar
Tras una caída porcentual, subir el mismo porcentaje no recupera el inicio. Bajar 20% requiere subir 25% sobre el valor menor.