CLEARBYTE / 11
日常计算
计算方法公开的交互工具。调整输入、核对示例,并结合假设理解结果。
百分比计算器
计算基准值的百分比部分,以及增加或扣减该百分比后的值。仅在实际问题适用时输入负基准值。
宽高比高度计算器
对应高度 = 宽度 × 比例中的高度 ÷ 比例中的宽度。16:9 下,宽 1,920 像素对应高 1,080 像素。
屏幕像素密度计算器
像素密度 = 对角线像素数 ÷ 屏幕物理对角线英寸数;对角线像素数为宽度平方与高度平方之和的平方根。
原始图像内存计算器
原始字节数 = 宽 × 高 × 通道数 × 每通道字节数。1,920 × 1,080、四个单字节通道的缓冲区占 8,294,400 字节,未计其他开销。
CSS 像素转设备像素计算器
将每个 CSS 尺寸乘以设备像素比,得到缓冲区尺寸。800 × 600 CSS 像素、比值 2 时,需要 1,600 × 1,200 设备像素。
时分秒时长计算器
总秒数 = 小时 × 3,600 + 分钟 × 60 + 秒。1 小时 30 分 15 秒等于 5,415 秒或 90.25 分钟。
两值加权平均计算器
加权平均 = 各数值与其权重乘积之和 ÷ 总权重。80 和 100 的权重分别为 3 和 1 时,结果为 85。
百分比变化与百分点:广告报表中的区别
百分点变化直接相减两个百分比;相对百分比变化再除以原始百分比。比率从 2% 升至 3%,增加 1 个百分点,相对增长 50%。
Wilson 区间表:转化率背后的不确定性
同为观察到 10% 转化率,100 次合格试验比 10,000 次更不精确。Wilson 区间反映二项模型的抽样不确定性,不证明广告版本更好,也不保证未来流量相同。
图像与设计画布的宽高比尺寸表
宽高比 = 宽 ÷ 高。保持 w:h 时,高 = 宽 × h ÷ w。16:9 画布宽 1,280 像素时,高为 720。
百分比下降与恢复所需涨幅
下降后上涨相同百分比,无法恢复原值。下降 20% 后,需在较小基数上上涨 25%。