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图像分辨率与未压缩 RGBA 内存表
8 位 RGBA 像素需 4 字节,尚未计行填充及其他开销。宽 × 高 × 4 可估算单个未压缩像素缓冲区。
图像分辨率与未压缩 RGBA 内存表
| px × px | px | B | MiB |
|---|---|---|---|
| 640 × 480 | 307200 | 1228800 | 1.1719 |
| 1280 × 720 | 921600 | 3686400 | 3.5156 |
| 1920 × 1080 | 2073600 | 8294400 | 7.9102 |
| 2560 × 1440 | 3686400 | 14745600 | 14.0625 |
| 3840 × 2160 | 8294400 | 33177600 | 31.6406 |
| 4096 × 4096 | 16777216 | 67108864 | 64 |
| 7680 × 4320 | 33177600 | 132710400 | 126.5625 |
| 8192 × 8192 | 67108864 | 268435456 | 256 |
公式与方法
MiB = width × height × 4 / 1,048,576哪些因素会改变结果
这是像素缓冲内存,不是 JPEG、PNG、WebP 下载大小。多副本、元数据、对齐、mipmap 及 GPU 存储会增加总量。
来源与定义
方法核验日期:
继续处理相关问题
原始图像内存计算器
原始字节数 = 宽 × 高 × 通道数 × 每通道字节数。1,920 × 1,080、四个单字节通道的缓冲区占 8,294,400 字节,未计其他开销。
CSS 像素转设备像素计算器
将每个 CSS 尺寸乘以设备像素比,得到缓冲区尺寸。800 × 600 CSS 像素、比值 2 时,需要 1,600 × 1,200 设备像素。
页面浏览收入计算器
页面浏览量 = 访问次数 × 每次访问页数。预计收入 = 浏览量 ÷ 1,000 × 页面 RPM。
缓存回源节省计算器
预计回源数 = 总请求数 ×(1 − 缓存命中比例)。100,000 次请求、命中 80%,预计仍有 20,000 次回源。