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解像度と非圧縮RGBAメモリ表
8ビットRGBAは1画素4バイトで、行余白や追加費用を除きます。幅×高さ×4で1つの非圧縮バッファを推定します。
解像度と非圧縮RGBAメモリ表
| px × px | px | B | MiB |
|---|---|---|---|
| 640 × 480 | 307200 | 1228800 | 1.1719 |
| 1280 × 720 | 921600 | 3686400 | 3.5156 |
| 1920 × 1080 | 2073600 | 8294400 | 7.9102 |
| 2560 × 1440 | 3686400 | 14745600 | 14.0625 |
| 3840 × 2160 | 8294400 | 33177600 | 31.6406 |
| 4096 × 4096 | 16777216 | 67108864 | 64 |
| 7680 × 4320 | 33177600 | 132710400 | 126.5625 |
| 8192 × 8192 | 67108864 | 268435456 | 256 |
計算式と方法
MiB = width × height × 4 / 1,048,576結果を変える要因
ピクセルバッファのメモリでJPEG/PNG/WebPの容量ではありません。複製、メタデータ、配置、ミップマップ、GPU保存が増やします。
出典と定義
計算方法の確認日:
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画像の非圧縮メモリ計算
バイト数=幅×高さ×チャンネル数×チャンネルあたりのバイト数。1,920×1,080、1バイト×4チャンネルなら8,294,400バイトです。
CSSピクセルをデバイスピクセルに変換
各CSS寸法にデバイスピクセル比を掛けます。800×600 CSSピクセル、比率2なら描画領域は1,600×1,200ピクセルです。
ページビュー収入計算
ページビュー = 訪問数×訪問あたりページ数。推定収入 = ページビュー÷1,000×ページ RPM です。
キャッシュによるオリジン削減計算
推定オリジン要求 = 総要求×(1−ヒット率)。100,000要求で80%ヒットなら20,000要求が残ります。