Resolusi gambar dan memori RGBA mentah
Piksel RGBA 8-bit memakai empat byte sebelum padding baris dan overhead. Lebar × tinggi × 4 memperkirakan satu buffer piksel mentah.
Resolusi gambar dan memori RGBA mentah
| px × px | px | B | MiB |
|---|---|---|---|
| 640 × 480 | 307200 | 1228800 | 1.1719 |
| 1280 × 720 | 921600 | 3686400 | 3.5156 |
| 1920 × 1080 | 2073600 | 8294400 | 7.9102 |
| 2560 × 1440 | 3686400 | 14745600 | 14.0625 |
| 3840 × 2160 | 8294400 | 33177600 | 31.6406 |
| 4096 × 4096 | 16777216 | 67108864 | 64 |
| 7680 × 4320 | 33177600 | 132710400 | 126.5625 |
| 8192 × 8192 | 67108864 | 268435456 | 256 |
Rumus & metode
MiB = width × height × 4 / 1,048,576Hal yang dapat mengubah hasil
Ini memori buffer, bukan ukuran unduhan JPEG/PNG/WebP. Salinan, metadata, penyelarasan, mipmap, dan penyimpanan GPU menambah total.
Sumber & definisi
Metode diperiksa:
Lanjutkan ke tugas terkait
Kalkulator memori gambar mentah
Byte mentah = lebar × tinggi × kanal × byte per kanal. Buffer 1,920 × 1,080 dengan empat kanal satu byte memerlukan 8,294,400 byte sebelum overhead.
Kalkulator piksel CSS ke piksel perangkat
Kalikan tiap dimensi CSS dengan rasio piksel perangkat. Area CSS 800 × 600 pada rasio 2 memerlukan 1,600 × 1,200 piksel perangkat.
Kalkulator Pendapatan Tayangan Halaman
Tayangan halaman = kunjungan × halaman per kunjungan. Pendapatan estimasi = tayangan halaman ÷ 1,000 × RPM halaman.
Kalkulator Penghematan Origin oleh Cache
Permintaan origin = total permintaan × (1 − fraksi hit cache). Hit 80% dari 100,000 permintaan menyisakan estimasi 20,000 pengambilan origin.