Seitenverhältnis-Maße für Bilder und Zeichenflächen
Das Seitenverhältnis ist Breite ÷ Höhe. Für w:h gilt Höhe = Breite × h ÷ w. Bei 16:9 ergeben 1280 Pixel Breite 720 Pixel Höhe.
Seitenverhältnis-Maße für Bilder und Zeichenflächen
| Verhältnis Breite : Höhe | Exakte Beispielmaße (Pixel) | Gesamtpixel | Ausrichtung |
|---|---|---|---|
| 1:1 | 1,080 × 1,080 | 1,166,400 | Quadratisch |
| 4:3 | 1,200 × 900 | 1,080,000 | Querformat |
| 3:2 | 1,200 × 800 | 960,000 | Querformat |
| 16:9 | 1,280 × 720 | 921,600 | Querformat |
| 9:16 | 1,080 × 1,920 | 2,073,600 | Hochformat |
| 4:5 | 1,080 × 1,350 | 1,458,000 | Hochformat |
| 2:1 | 1,200 × 600 | 720,000 | Querformat |
| 3:4 | 900 × 1,200 | 1,080,000 | Hochformat |
Formel und Methode
Height = width × ratio height ÷ ratio width
Pixel count = width × heightSkaliere beide Maße mit demselben Faktor. Bei Bruchteilen wähle passende Ganzpixelmaße oder akzeptiere geringe Rundungsabweichung. Zuschneiden und verhältnistreues Skalieren sind verschiedene Vorgänge. Dies sind mathematische Beispiele, keine aktuellen Werbeformate oder Uploadgrenzen; prüfe die Zielvorgaben. Pixelzahl allein bestimmt weder Kompression noch Schärfe, korrekte Darstellung oder physische Größe.
Rechenbeispiel
Halbieren von 1280 × 720 in beiden Maßen ergibt 640 × 360. Das Verhältnis bleibt 16:9, die Pixelzahl sinkt jedoch von 921600 auf 230400, also auf ein Viertel.
Was das Ergebnis beeinflussen kann
Breite:Höhe, keine Druck-DPI oder DPR. Encoder können zusätzliche Ausrichtungsanforderungen haben.
Quellen und Definitionen
Methode geprüft:
Mit einer verwandten Aufgabe fortfahren
Prozentrechner
Berechne einen Prozentanteil sowie den Wert nach Zu- oder Abschlag. Nutze negative Ausgangswerte nur, wenn sie zur Aufgabe passen.
Seitenverhältnis-Höhenrechner
Höhe = Breite × Höhenanteil ÷ Breitenanteil. Bei 16:9 ergeben 1920 Pixel Breite 1080 Pixel Höhe.
Pixeldichte-Rechner
Pixeldichte = Pixeldiagonale ÷ physische Diagonale in Zoll. Die Pixeldiagonale ist die Quadratwurzel aus Breite² + Höhe².
Rohbild-Speicherrechner
Rohe Bytes = Breite × Höhe × Kanäle × Bytes je Kanal. 1920 × 1080 mit vier Ein-Byte-Kanälen belegen 8294400 Bytes vor Zusatzbedarf.